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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 100%]

...    private clone3Transform:Laya.Transform3D;     private sp: Laya.Particle2D;     private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(1134,640);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

2. 3D项目引擎报错了 [ 98%]

...题原因就是不明朗,如果知道的会就规避过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

3. 2.0版本,Particle2D is not a constructor [ 91%]

2.0版本,Particle2D is not a constructor export default class RunMain extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.loader.load([{url:"res/213.part",type:Laya.Loader.JSON}],Laya.Handler.create(this,this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded(){ let pg = Laya.loader.getRes("res/213.part"); let pd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

4. 2.2.0 bata3版本,new Laya.Particle2D 报错 [ 90%]

2.2.0 bata3版本,new Laya.Particle2D 报错 2.2.0 bata3版本,在IDE中新建粒子,然后在游戏中创建就会报错。 Laya.loader.load("xxx.part", Laya.Handler.create(this, (settings: Laya.ParticleSetting) => { let particle = new Laya.Particle2D(settings); }), null, Laya.Loader.JSON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

5. 求救 Laya2.0下的Particle2D问题 [ 87%]

求救 Laya2.0下的Particle2D问题 //这是我laya1.0下的代码(控制飞船喷射的尾焰粒子),现在转到2.0出问题了 if (!isFrame) { //这个是开关,按键松开时isFrame=false,按下播放尾焰特效后就置为true Laya.loader.load('../bin/testflame.part', Laya.Handler...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

6. 粒子释放问题 [ 84%]

...          = Laya.Stage; var Loader           = Laya.Loader; var Particle2D       = Laya.Particle2D; var Browser          = Laya.Browser; var Handler          = Laya.Handler; var Stat             = Laya.Stat; var WebGL            = Laya.WebGL;   var sp;   (func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

7. Unity导出粒子特效报错空值 [ 82%]

...分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: *现在只支持包含Particle System组件的粒子系统! 2017-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 C_jx 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

8. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 81%]

...IERARCHY_LOADED, this, function(){                         var particle = effect.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem;                         particle.on(Laya.Event.COMPLETE, this, function(){                             actor.mView.root.removeChild(effec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

9. 粒子会不会有内存泄漏? [ 81%]

...ar WebGL = Laya.WebGL; var Loader = Laya.Loader; var Stat = Laya.Stat; var Particle2D = Laya.Particle2D; (function () { // Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

10. 新版版2d粒子问题?同样的代码,LayaAir IDE 2.1.0版本正常,LayaAir IDE 2.2.0beta2版本报错 [ 80%]

...andler.create(this, (settings) => {                 let Particle2D = Laya.Particle2D;                 // 创建 Particle2D 实例                 let partIns = new Particle2D(settings);                 Laya.stage.addChild(partIns); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808