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渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var mater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 fftidus • 2021-02-26 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...st = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的哦!你查看下你的贴图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...ture2D.loadImageSource(this.cav); this.mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
...CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515