大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...nearVelocity只要把Y设置成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D) rig.enabled=false; rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...态添加2d物理引擎shape无效 let sp = new Laya.Sprite(); var rig = new Laya.RigidBody(); //rig.type = "dynamic"; rig.bullet = true; let shape = new Laya.CircleShape2D(); shape.x = -10; shape.y = -10; shape.restitution = 1; shape.friction = 1; shape.radius = 100; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
... private character: Laya.Sprite /** 角色刚体*/ private rig: Laya.RigidBody /** 医疗包*/ private addhp: Laya.Sprite /** 速度包*/ private addseed: Laya.Sprite /** 跳跃高度包*/ private addHight: Laya.Sprite /** 碰撞組*/ pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D); if (rig) { //默认不生效呢??? // rig.restitution = 0.9; // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{ var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...tiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添加自定义模型2 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...3 0 3 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 我试了下,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...没什么问题,会不会是你的场景里面有物体包含了unity的rig或者碰撞盒,好像资源带有unity的碰撞或者rig加载的时候就会报错。 2020-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anoxia 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
...本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望能帮忙指点,感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122