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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 100%]

2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

2. 2.0的Rigidbody3D下面的totalForce没有实现么? [ 99%]

2.0的Rigidbody3D下面的totalForce没有实现么? 直接内部报了这个错误,这个不用demo吧?我用的5.1 this._nativeColliderObject.getTotalForce is not a function 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

3. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 97%]

[LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

4. Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 [ 97%]

Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

5. 怎么判断rigidbody3d运动结束 [ 97%]

怎么判断rigidbody3d运动结束 对刚体添加力后,运动物体静止后,刚体的线速度和角速度不为零。怎样判断物体不在运动 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

6. 刚体碰撞器Rigidbody3D,获取总力totalForce失败,getTotalForce未实现,实现方式有误还是功能未实现 [ 96%]

刚体碰撞器Rigidbody3D,获取总力totalForce失败,getTotalForce未实现,实现方式有误还是功能未实现 刚体碰撞器Rigidbody3D,获取总力totalForce失败,getTotalForce、totalTorque等未实现 是我刚体配置有问题还是layaair暂时未完成相应功能   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

7. Laya Rigidbody3D 如何锁轴 [ 96%]

Laya Rigidbody3D 如何锁轴 laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 2020-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200215

8. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 96%]

MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

9. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 96%]

[LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 3.1.0 beta4,创建空工程,对一个Cube添加Rigidbody3D组件,勾选IsKinematic,运行场景,Cube没有往下掉。 项目设置中已勾选laya.physics3D,Demo已上传   附件 : --> Test3.1_.0_.zip 2024-01-11 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

10. Rigidbody3D 重力设为0的时候 无法触发 触发检测 [ 96%]

Rigidbody3D 重力设为0的时候 无法触发 触发检测 我这边 只要gravity 是 0,0,0 就不会触发  onTriggerEnter随便里面一个不是 0 就可以触发,这是为什么?我这边就想不用重力,手动调节运动,难道没有重力就没法碰撞? 附件 : --> 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214