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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Shader预编译解决方案 [ 100%]

Shader预编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

2. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 97%]

怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

3. 目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? [ 93%]

目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

4. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 93%]

[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

5. 描边Shader,使用了两个Pass [ 91%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

6. [LayaAir3]多Pass下,宏被剔除了 [ 88%]

...有用到这个宏,就被剔除了,Pass2中就获取不到了       Shader代码中有一段注释代码,解除注释宏生效,不解除宏就没了 附件 : --> DefineTest.zip 2025-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

7. [LayaAir3]阴影显示有问题? [ 87%]

...ra2 您好,您demo中BlinnphongMaterial材质使用的Blinnphong自定义shader里面定义了BlinnPhong模式的绘制pass,没有定义阴影的DepthPass,您参考我这个自定义shader,增加阴影pass就可以了;引擎中内置的BlinnPhong材质是默认带有阴影pass的。修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

8. 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear [ 87%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新活动: 2023-08-31 16:44 浏览: 1317 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

9. 关于3d粒子的问题 [ 80%]

...的链接 提交 2 个回复 Recovery 赞同来自: 徐小宇 这是因为shader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

10. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 77%]

...前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Xiiiyue 赞同来自: //clear context references Laya.Render....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102