• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 100%]

... extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_YOffset"); public readonly Z_Distanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

2. 分享水波一个shader [ 99%]

...享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_MainTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

3. Shader预编译解决方案 [ 99%]

.... }  Laya.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

4. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 98%]

... = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setShaderName("CMatShader"); } public SetMainTex(value) { this._shaderValues.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

5. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 97%]

shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 想要动态修改shader uniform 里的值,各种方法都无效...uploadMaterialUniform方法也找不到。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

6. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 93%]

...haderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了  Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []);        Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]);        Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.nam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

7. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 90%]

...INATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_ViewMatrix': [Laya.BaseCamera.VPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMatrix':[Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_PMat': [Laya.BaseCamera.PROJECTMATRIX, Laya.Shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

8. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 88%]

...ITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] //'u_MainTex': [1, Laya.Shader3D.PE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

9. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 81%]

...INATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

10. 描边Shader,使用了两个Pass [ 81%]

...INATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUSETEXTURE, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] } var outlineShader = Laya.Shader3D.add("OutlineSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925