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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 关于材质问题 [ 100%]

...aya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 99%]

...ADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; material.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mat) { mat.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0); }); } }); }); 不同结构的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

3. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 90%]

... yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                             var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i] as StandardMaterial;                             var tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

4. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 77%]

...       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

5. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 76%]

...具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jp19870122 相关问题 打包android版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

6. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 74%]

...e = tex; }));   // box.meshRenderer.material = material; box.meshRenderer.sharedMaterial = material; 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 2018-11-16 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

7. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 73%]

...,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); transformUV.tiling = uvScale; (shaderName) && (mat.setShaderName(shaderName)); mat.transformUV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

8. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 65%]

...何获取组件的子节点的数量? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

9. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 63%]

...-27 11:29 那我只能用材质去改 var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; Laya_Aaron • 2018-03-27 11:29 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 你如何用你不知道的东西去问如何操作。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327