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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 100%]

...游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

2. TS版本编译后JS在HTML中顺序错乱,有最简DEMO! [ 81%]

...没有任何实现,继承关系分别为如下: class V extends Laya.Sprite {} class W extends V {} class L extends W {} 编译后的index.html中,引入顺序错误,如下:     <!--jsfile--startTag-->     <script src="js/W.js"></script>     <script src="js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

3. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 74%]

...灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字类,并尝试重写customrender函数。 与官方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514