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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 100%]

...rivate parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinum = this.skeleton....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2. 如何通过名字 或 索引播放 spine 动画 [ 93%]

如何通过名字 或 索引播放 spine 动画 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); skeleton.load("spine/feiyangyang_2.sk"); // skeleton.play(0,true);//播放不了别的 this.owner.addChild(skeleton); skeleton.pos(500,500);   哪里写的有问题 大佬看看 2019-06-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

3. 龙骨动画设置index的问题(bug) [ 91%]

龙骨动画设置index的问题(bug) var ske:Skeleton = new Skeleton(templete,1); ske.play("xxx",false); ske.index = 10; ske.pause(); ske.resume();   然后龙骨动画就从第10帧恢复播放,播放到最后一帧不会停,而会继续从头开始播放10帧才停       2018-08-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

4. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 87%]

...of undefined     at Matrix.__proto.copyTo (laya.core.js:4334)     at Skeleton.__proto._createGraphics (laya.ani.js:4381)     at Skeleton.__proto._update (laya.ani.js:4240)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560)     at Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

5. 有关龙骨的类Skeleton,一直调用不了 [ 87%]

有关龙骨的类Skeleton,一直调用不了 最简单的demo都调用不了龙骨类,一直提示构造不了方法,怀疑是平台bug。试过SkeletonTemplet都不行 附件 : --> DragonBones龙骨动画.zip 2020-08-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200830

6. 龙骨Laya.Skeleton在没有赋值前调用destroy方法会报错 [ 83%]

龙骨Laya.Skeleton在没有赋值前调用destroy方法会报错 如果Laya.Skeleton在没有赋值的情况下调用destroy方法会引发报错,源代码destroy方法中在移除_templet的时候没有判断是否空,就会造成报错! 附件 : --> 2022-02-12 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220212

7. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 77%]

分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用         LayaAir下支持龙骨的自定义事件,即动画制作中为关键帧添加的帧事件,这里不再累述,下面看个例子。 Label事件如何设置?         打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

8. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 72%]

...59 • 2018-02-02 11:16 我之前就已经试过这个方法了。虽然说skeleton.total能拿到总帧数,但是这个是取整后的数,所以把这个skeleton.index = total的时候 算出的时间 是比动画实际上的持续时间少的。所以动画停止的这一帧并不动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

9. 龙骨动画残影 [ 65%]

... 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822