大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...擎都试过了,没有效果 _update() { this._timeKeeper.update(); let state = this._state; let delta = this._timeKeeper.delta * this._playbackRate; state.update(delta); state.apply(this._skeleton); this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); if (!this._state || !this._skel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
... _this.Obj = owner; } // ObjectRotate.prototype._update = function (state) { ObjectRotate.__super.prototype._update.call(this,state); this.updateObject(state.elapsedTime); } //Object实时旋转 ObjectRotate.prototype.updateObject = function (elapsedTime) { if (!isNaN(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...ingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...ore.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
...& this._clickHandler.run(); return; } !this._selected && (this.state = Button.stateMap[e.type]); }上面逻辑当clickHander只执行一次的时候逻辑上有bug,Hander的run执行的时候如果只执行一次会被回收,这个时候button又持有引用,如果其他地方用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...直接贴代码吧 // 各种浏览器兼容 var hidden:String = "hidden", state:String = "visibilityState", visibilityChange:String = "visibilitychange"; var document:* = window.document; if (typeof document.hidden !== "undefined") { visibilityChange = "visibilitychange"; state = "visibilityState"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011