• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 100%]

...分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来自: 这个放大缩小就是判断亮点触控按下情况下距离变大还是变小。。实际就是计算这两个点坐标距离是否变大或变小,然后对应缩放   拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2. 向目标点平滑移动 [ 95%]

...数,如果这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 70%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以吧……一直研究整合js3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324