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如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? this.sk_86.loadAni("birdami_86.sk"); this.sk_87.loadAni("birdami_87.sk"); 这样是加载后的回调,没有达到预加载效果 this.sk_86.buildArmature(1); 有其他方法提供参考一下吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 你好,官方大大,我这边公司有个项目,场景内最多需要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,都有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211216
...来加载,即当对象进入我们视域内时才进行加载,而不是一次性将所有对象都加载。当对象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...骨骼动画支持预加载,建议你好几十个骨骼动画最好不要一次性全部加载完毕,最好是当前界面显示哪些骨骼动画,就预加载哪些骨骼动画,否则资源量过大,会导致加载进度慢,降低用户体验! 2017-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
....如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动画时,任意图集的动画都会出现错乱(比如马上就跳过播放结束,或者播放结束后,会跳到第一帧闪一下); 2.如果我使用clearRes只清楚播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527