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如何实例化保存在 object中的 Class var panelDic:Dictionary= new Dictionary(); panelEventDic.set("BagUI",{"uiClass": BagUI}); var uiData:Object = panelDic.get("BagUI"); var uiClass:Class = uiData.uiClass; var ui:View = new uiClass(); 如上代码所示:在Object中保存的 Class 应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
通过IDE创建的ui,如何在代码实例化 创建动效模板(EffectAnimation) 的教程, 创建完ui后,也F12导出了 代码行里 var efc:ui.EffectAnimationDemoUI = new ui.EffectAnimationDemoUI(); 这个EffectAnimationDemoUI会报错请问是哪里出问题了 有一句在index.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180805
... UI dialog? 在 UI 界面中建立一个 Dialog 页面,请问该如何实例化并调用它? 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...行不同的游戏运行不同的js这个怎么实现,有没有简单的实例?如果每个游戏是单独的,编译的时候每个游戏都会把laya的代码都编译进去,这样会不会出现冲突。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...分享 微博 QZONE 微信 小声飞 赞同来自: 直接用这个scene 的实例 .show.play(0) 就行了 比如 var ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0); 可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete); good luck:) 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...添加脚本,update计数,移除脚本,再把物体removeself,再实例化一个物品添加上刚才的脚本,计数不是重新开始的。但是获取脚本的时候,告诉已经移除了,用destroy移除物体的话,脚本的update会报错,找不到物体,新添加的脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191201
...自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的代码:首先在1的方法中调用_inActiveHierachy和inActiv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...,问题主要是可能您更改子节点后,新的预制体就被重新实例化,原有的父子关系就不存在了。 请期待我们的日志更新,如果再有问题及时反馈给我们 2023-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231219
... this.yawPitchRoll = new Laya.Vector3(); // //实例化一个四元素 this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion(); //鼠标是否按下默认为没有按下 this.isMouseDown = false; //旋转速度 this.rotaionSpeed ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810