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关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 就是游戏内会有一批 item的散图 大概是 128*128的,在ui中比如背包里 我想把这些散小图动态合并到一个新图集上该如何操作 比如 背包里面有滚动上下滑动条 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...复 cuixueying 赞同来自: kongbu0621 、dazhi1001 这个是由于你的散图资源超出了打包图集对散图最大尺寸的显示,两种方案可以修改 1、修改你的散图尺寸小于 打包图集最大散图的尺寸限制 2、修改你的打包图集的最大散图尺寸值,大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
... 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 luo7954 赞同来自: 可以把散图放到一个指定文件夹啊。。在不改变任何代码的情况下。做到自动加载吗 2017-06-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 做不到,不打包的资源只能当成散图去加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...个配置生成图集了。 以下为配置文件的详细说明 { //散图的根目录。 "inputDir": "required.", //打包后的图集的目录。 "outputDir": "", //resDir没打包进图集的资源目录,比如图片不符合用户设置的,或者被用户明确指定不打包的,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 资源面板下是放置的散图资源,而不是图集,你把打包后的图集放到了资源面板下,首先这个是错误的,你要把散图放到资源面板的一个文件夹下(自己创建),F12,IDE会自动把你的散图打成一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
..., 但是我的自己生成的却不行,生成的单个物件只能是散图能显示。通过图集的形式就不行, 官方的地理里面格子的数据格式是"0": { "terrain":[0, 0, 0, 0] }, 是怎么生成出来的? 我生成出来的是"0": { "image":"1.png", "imageheight":25, "image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
... 赞同来自: 这个应该是你们自己处理的问题了,图集就是散图的集合,可以通过图集请求到图集下小图的路径并加以使用! 如果引擎对于图集里面一些小于512的有自动剔除的话? 不太明白,默认我们会针对小于512的图片进行图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...ix改为prefix:"war/"试下 在LayaAir IDE下打包图集的话,需要在散图所在文件夹的外层,多嵌套一层文件夹,针对外层文件夹进行图集打包即可 请参考:UI下获取小图的方式 2016-12-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wanghx 赞同来自: Laya.Loader.ATLAS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以针对图片较大的散图,进行不打包处理,在预加载的时候,同时预加载图集和散图试下! 2017-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fzhgren...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823