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...来一样。 cuixueying • 2016-02-02 14:10 好的,你的IOS是用什么机型以及浏览器测试的? babybamboo • 2016-02-02 14:41 IPhone5s,原生浏览器 cuixueying • 2016-02-02 18:03 好的 cuixueying • 2016-02-15 10:08 @babybamboo 你好!加下我们的Layabox开发者群(AS3&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...翻译 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Layab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon 在模拟器上测试ok(mumu模拟器) 在vivo y85a 机型(留海屏)上,替换了36~192等所有图标尺寸后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...用。 目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布固定机型尺寸,比如960*640类似。 如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显示拉伸。 如果想要获取屏幕的像素:可以使用Capabilities类,如下 var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...属性设置(图片宽高相等): 效果展示: 其他机型: iphoneX: 请教一下有没有方式解决这种情况 附件 : --> 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...top/bottom对齐),按理来说,界面应该是能自动适应所有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...: 经过demo的查验,在fixedwith模式下。1920*1080在高分辨率的机型,比如iphoneX上,画布像素已经达到了1920*4157。画布越大对性能影响越大,对于画布不要超过物理分辨率的大小,DEMO中的用法是错误的使用,请阅读屏幕适配的官网文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...an:我这边看是正常的,你说的错乱可以截图看下吗?还有机型 wdl324 • 2017-10-27 11:35 这个问题确实存在,当用iphone默认的浏览器打开游戏时,浏览器会自带全屏,然后点击屏幕上方,会显示出地址栏,这时候游戏会重现适配屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
... 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 1.ios的表现请给出具体机型,具体浏览器,跟具体表现形式 2.stage初始化后没有回调 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看了你的代码,需要做些补充。 每当stage的大小进行变化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604