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如何实现UI和脚本的绑定以及相应的运用 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: 2.0里 把写好的脚本拖到需要的UI上就可以绑定啊 或者用addC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
给scene绑定的js脚本不能更新 给一个scene 的runtime 属性添加了一个js类后,发现吧js添加错了,重新给runtime添加另一个js类,导出运行发现报错,不能找到第一添加错的那个类。不能重新绑定,刷新数据; window7系统 2019-02-02 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190202
...ani动画 1、有个主场景,在主场景上面有绑定主场景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...on 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0 连着3个脚本的文档建议参阅。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在右侧面板,有个runtime,你把逻辑类的路径填进去就可以了。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(B),addChil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...里的显示对象添加var信息,例如:btnClose; 3、给scene绑定脚本StartSceneScript.ts; 4、StartSceneScript里面var信息会丢失,只能通过name属性找到显示对象。 附件 : --> 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...量的问题 想公开声明一个变量,通过拖拽的方式绑定到脚本上。参照图一图二案例的方式,仿写了代码,但是图4没有对应的类型,并且不能拖拽场景内的text上去。 附件 : --> 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? pos会影响精灵缩放效果的问题 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210325