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laya2.0设置了摄像机的视口大小和位置 在电脑和手机浏览器没问题 打包成ipa和apk包位置就有偏差 有人知道原因吗 附件 : --> 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...向模型。 5,BUG出来了,因为相机跟着模型移动,当相机视口没有看到(0, 0, 0)点时(及模型最开始的位置),模型就不渲染了(此时模型应该移动到了(100, 100, 100)的位置,且相机也对着(100, 100, 100)的位置)。感觉就样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...布了oppo小游戏可以直接进行调试 其中我在3D场景中的视口裁剪中也遇到了这个问题 我使用的函数是 mainCamera.worldToNormalizedViewportPoint()将主摄像机拍摄的一个物体转换到屏幕裁剪空间内,获取的视口坐标在小游戏中也是表...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...ed • 2021-09-07 20:01 问题一的情况是这样的,在进行物体的视口变换中,当摄像机向前移动时,物体相对摄像机位置的z轴部分大于近裁面大小,即物体处于摄像机原点后面了,此时由于物体不在摄像机范围内,进行视口变换时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 原因是视口射线问题 附件 : --> 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你描述的问题引擎用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...小于0依然可以正常显示,你的问题链接我们看下! 2、 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect,null); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.hei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...法了。。。在不改代码的情况下,按下鼠标后记录的当前视口坐标这样写 this.mLastViewPortX = -this.tiledMap.x; this.mLastViewPortY = -this.tiledMap.y; 注意负号。。。。。 2018-03-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324