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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 [ 100%]

角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

2. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 92%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

3. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 88%]

...--------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

4. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 86%]

...             二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞,不懂3D中的Mesh自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

5. 网格碰撞大小和网格不一致 [ 84%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2019-08-31 12:17 浏览: 891 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

6. 碰撞与精灵位置偏移 [ 82%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? pos会影响精灵缩放效果的问题 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

7. laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 [ 76%]

...道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2019-10-23 09:48 浏览: 4354 关注: 5 人 小智队长 • 2019-10-21 10:10 2.2.0可以用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

8. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 76%]

...y工程和laya的DEMO工程。 工程解释:  LAYA使用版本2.10 Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider paoku-ani:模型 footcollider:脚底碰撞 带boxcollider, istrigger:true   unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为 laya工程点一下跳一下,footcoll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

9. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 75%]

...sole.log('hit'+ Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

10. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 75%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 角色控制可以固定,这个需求用角色控制就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307