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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 缓存不及时清理会越来越多 [ 100%]

...怎么清除ide缓存 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

2. UI内存泄漏 [ 86%]

...,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

3. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 84%]

...有提供一些优化的方法 作为web发布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

4. Starling项目需要注意哪些问题? [ 78%]

...ata的perlinNoise接口,这个接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

5. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 77%]

一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 建议把scene里的静态方法: static load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static open(url: string, closeOther?: boolean, param?: any, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static close(url: string, name?:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

6. 怎么引用flash的类库? [ 74%]

...的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 类库管理切换报错 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

7. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428