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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 100%]

斜矩形怎么计算碰撞 当一个矩形围绕一个中心旋转时候,怎么计算碰撞呢。 也就是矩形斜着时候怎么计算是否产生碰撞   附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

2. 计算rotate旋转值 [ 88%]

计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米速度过一个半径为100米圆,怎么求物体rotate y轴旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

3. 这计算是什么情况? [ 88%]

计算是什么情况? 怎么做到6*0.6=3.599...996?求教 附件 : --> 2020-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 燈火不见阑珊 赞同来自: 语言用是ts,是数据类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

4. 贪吃蛇大作战 桢同步问题 [ 86%]

...根据玩家上次操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来最新数据,再去覆盖本地数据,因为毕竟是本地计算,跟服务器广播过来真实数据肯定有偏差,所以在每次真实数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

5. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大误差 [ 85%]

Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大误差   Ray 实现碰撞是有问题。如上图,鼠标不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。  已经有至少三个人踩到类似坑了: https://ask.layabox.com/question/5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

6. 向目标平滑移动 [ 84%]

...移动,不使用Tween情况,希望在loop里实现,如何动态计算差值 问题2:想取 范围外随机数,例如 想取  3~8以外随机数,如何实现 有示例代码就太好了,谢谢大神 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

7. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 81%]

...刘。 赞同来自: 每个菱形中心和四个顶位置都是能计算 你说说你做过程中实际遇到问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问问题太泛泛,具体能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

8. Laya.Rectangle 限制拖动区域参数是怎么计算,相对于什么呢 [ 80%]

Laya.Rectangle 限制拖动区域参数是怎么计算,相对于什么呢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:  对象是按其位置(由它左上角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

9. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 75%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

10. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本问题 [ 75%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224