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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗 [ 100%]

layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗  你们好,有些概念不是很明白想问下大家。 unity和layaair都是游戏引擎,我看到教程里layaair却要unity导出场景才能使用,而unity却要借助blender等建模工具,layaair可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

2. 请问如何把Blender中的模型导入到LayaAir中? [ 99%]

请问如何把Blender中的模型导入到LayaAir中? 已知的方式是从blender导出Fbx,再在Unity中导入Fbx,再使用Unity插件,导出到LayaAir3D. 请问有什么更简洁的方式么? 2018-07-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

3. gltf格式解析bug,报错如图示,急! [ 76%]

...件已上传,当前制作的gltf格式带动画的,制作的工具是blender,导入以后报错如下图 ,看起来像是动画的类型不支持,但是呢在cocos里面导入可以直接解析出来如下图 ,望官方给解答一下看看是什么问题,共同推出更稳定的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230508

4. unity导出的模型在laya中显示错误 [ 75%]

...识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。 附件 : --> MaterialTest.zip Laya2.5_.zip 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

5. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 63%]

fbx骨骼动画导入 动作变形 第75帧 特别明显blender内 附件 : --> untitled8.rar 2023-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 好的,已经复现了,后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

6. 顶点变形动画不工作 [ 61%]

... 追加问题: 模型包含了骨骼动画和顶点变形动画,我用Blender检查过了。 转换的模型的硬边法线变成了软边法线,并且光照效果很怪异。 我只是修改了多模型蒙皮动画的例子,骨骼动画正常,顶点变形动画没有。 可能是我不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

7. 模型文件 .lh 导出bug —— Layabox3D引擎 [ 59%]

...5.6.6f2 Personal  fbx 模型   (模型文件请看附件)     使用blender预览如下:   使用 unity3d导出.lh模型设置如下:   最后导出结果如下:   为什么导出的结果中没有 .lh文件? 急求解答,多谢!!!       附件 : --> SambaDancing.zip 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

8. 加载模型 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 58%]

... 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 我用blender2.7做了一个弓箭模型,但是加上骨骼就会报错Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.去掉骨骼就显示正常。问题是,我做的带骨架的人模都是可以的,弓箭模型却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

9. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 56%]

2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader   Laya/Effect 使用渲染模式  Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuik...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

10. 使用FBXTools转换文件直接停止工作 [ 55%]

...注: 3 人 debuggerx • 2017-03-08 13:40 我是个人开发,平时是用blender作模型,直接导出fbx不能用,所以一般是先导到max里确认能用了再用max导出fbx去转换。。还有不知道我猜的对不对,max导出时还要保证材质管理器里的资源名称不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307