大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...: "renderStates":[ { "cull":0, "blend":0, "srcBlend":770, "dstBlend":1, "depthWrite":false, "depthTest":515 } ],通过对比老版本,发现对应的.lmat内容导出有差异。 当renderMode=additive时,blend值应为1。 在2.5beta插件中导出却为blend:"0",数据如上所示。 2020-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
... 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: Heured 您好,这里的depthWrite改为true就可以了 2024-08-12 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 dialog 自定义关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...cBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures":[ { "name":"diffuseTexture", //我删除了这句"path":"MapGrid.psd", "params":{ "mipmap":tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...ENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814