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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya2.0版本支持MeshColliderShape[ 100%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

2. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 96%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

3. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 94%]

我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 参考链接,进去以后看(6) 附件 : --> laya项目.rar unity项目.rar 2021-01-28 添加评论 已悬赏10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

4. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 81%]

...   TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape_create is not a function     at MeshColliderShape._createBvhTriangleCollider (http://10.251.141.146:8900/bin ... 439:33)     at MeshColliderShape._setPhysicsMesh (http://10.251.141.146:8900/bin ... 425:23)     at PhysicsCollider.set colliderShape [as co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

5. 给mesh添加物理组件就报错 [ 78%]

...ysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh;  collider.colliderShape = shape; 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

6. 在官方3D例子项目上加载了一个自己的预制件,生成微信小游戏,iPhone7Plus真机运行,按住屏幕左边滑动掉帧严重,按住屏幕右边滑动满帧 [ 78%]

...同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape   这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐  使用BoxColliderShape或者其他非MeshColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

7. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 75%]

...Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm"); let physhape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); physhape.mesh = mesh; phy.colliderShape = physhape; 2019-10-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

8. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 73%]

...错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

9. 网格碰撞与重力 [ 63%]

...8 0 0 分享 微博 QZONE 微信 彪 赞同来自: 我一个模型使用了MeshColliderShape网格型做碰撞检测 2020-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 彪 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

10. 3dboxcollider 碰撞检测 缩放不正常 [ 63%]

...父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 关于2d碰撞检测 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318