大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
场景directional_light,active问题 测试代码: private sysActiveScene(){ var light = this.battleScene.getChildByName("directional_light"); light.active = !light.active; TimerManager.instance.setTimeout(this.sysActiveScene,this,500); } this.sysActi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...t); //创建点光[左下角]------------ 这个不生效,除非注释掉light2 var light1 = scene.addChild(new Laya.PointLight()); light1.transform.translate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
BlendMode ADD 和 LIGHT 看源码,说是只支持 “lighter”。 所以只能这样写: sp.blendMode = "lighter"; 不能这么写: sp.blendMode = BlendMode.LIGHT; 测试时发现,BlendMode.LIGHT 和 BlendMode.ADD都无效 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
Point Light不能导出? 经过测试,Unity里的 direction light 导出成功,但是使用Point Light时,没有导出成功,看ls文件里,根本没有这个Point Light这个节点。这是为什么?我看引擎文档说支持Point light 难道需要手动new 出来吗? 那美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...添加了几个物件,阴影也显示不出来,这是为何? let light: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight) as Laya.DirectionLight; light.transform.rotate(new Laya.Vector3(-120, 0, 0), false, false); light.shadow = true; light.shadowDistance = 150; light.shadowReso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...物体产生的阴影颜色 改淡一些 //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
IDE自带动画编辑也无法实现lighting效果? 在编辑器里面看是可以看出lighting效果的,但是一添加到项目中这个效果就会消失是什么原因?引擎暂时不支持么? 附件 : --> 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
blinnphong材质关闭Lighting无效。导入laya还是受灯光影响 附件 : --> 1.jpg 2.jpg 3.jpg 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: blinnhong的Lighting属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...教! 我添加了方向光: //添加方向光 this.m_light = this.m_scene3D.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; this.m_light.color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); this.m_light.transform.worldMatrix.setForward(ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
... 2018-05-22 11:44 浏览: 954 关注: 2 人 程银斌 • 2018-06-02 11:54 light.color = lightColor; light.shadow = true; light.shadowDistance = 15; light.shadowResolution = 4096; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 1; 影子去掉就不卡了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521