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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗 [ 100%]

能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗 能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗,感觉每用一个模型就一个rednerbatch,即使大多数都是一样的. 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

2. StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? [ 97%]

StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 只要unity 勾选static,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

3. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 83%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

4. Mesh模型能否动态合并? [ 83%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是laya的还是unity的api 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 68%]

想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

6. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 64%]

...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

7. Laya.stage.focus不起作用 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****590 相关问题 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 matter.js在laya中opacity透明属性不起作用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

8. nativefiles不起作用 [ 61%]

...游戏卡死 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 开放数据域中排行榜头像用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

9. movieClip的interval不起作用 [ 59%]

...作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

10. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 59%]

...材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴图。 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707