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...改动太大,成本太高。不建议采用定制引擎的方式。可以减少骨骼,从项目上优化,减少骨骼就会有显著提升,引擎处理是每24块骨骼会多一个drawcall,减少submesh数量,就可以有效的减少drawcall
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下Dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...把握比较好? cuixueying • 2017-07-05 14:31 打包图集就是为了减少请求次数的! c416288806 • 2017-07-07 11:47 @cuixueying:...姐姐你能认真看一下问题么.没人问怎么减少请求次数。而是:如你所说,小图请求次数多,大图可以减少请求次数,but...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...析语法错误...当然,这个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好用的话,细分赛道上laya几乎没有竞品了.感觉底层需要实现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...有其他減少耗電量的建議嗎? 请问除了修改FPS外还有其他减少耗电量的建议吗? 2016-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161003
...的CPU时间,也可以在项目使用中规范下标准的粒子内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...,我想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: 减少 龙骨 的网格点 数量 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 好 多谢 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328