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动画播放完后,怎么知道?Animation.play() //创建一个动画作为飞机的身体 this.feijiBody=new Laya.Animation(); //把飞机的身体添加到容器 this.addChild(this.feijiBody); //播放动画 this.feijiBody.play(0,false,this.feijiName);播放结束后 出个提示框,alert("播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 我在动画播放完的函数_ani.on(Event.STOPPED,this,ruturnRoad)的ruturnRoad方法内移动一个已经创建好的物体,发现这个物体的坐标轴错乱,原来X轴变为Z轴,原来Z轴变为X轴,物体坐标原来的坐标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: a372853273 ani.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
3D骨骼动画卡在某一帧不再执行动作 SDK版本为1.7.17 以下为核心代码: function playAction(act:string):void { var animationclip:Laya.AnimationClip = this.animator.getClip(action); if(animationclip){ this.animator.play(act); } } 现象描...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
[LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 版本3.0.11 附件 : --> TestAnim.zip 2024-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
spine动画无法监听是否播放完 版本1.7.21,,不管complete还是stopped,spine动画播放完都监听不到 没有循环播放,照着引擎示例写的,stopped监听不到,,引擎示例的版本是多少?? 而且引擎其他版本要么只是监听不到,要不加载就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
序列动画怎么实现 Laya有没有像cocos中的序列动画那样的控制一系列的动画 顺序执行的方法啊 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 今天从1.5.2更新到1.5.4_beta后,原来好好的动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了,回调函数经常没有执行 animaNet.once(laya.events.Event.COMPLETE, animaNet, OnNetAnimaDone); // animaNe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
3D动画播放被回退 同一个3D对象,克隆2个,第一个克隆对象先播放动作,第二个克隆对象播放相同的动作会导致第一个克隆对象播放动作显示不正常,感觉动作被回退。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117