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如何对射线层Layer进行与运算?? 怎样可以使得射线能同时检测多个layer?如果像官方的例子要逐个层添加,不是很累赘吗?而且这么做射线会重复发射吗?能否有像Unity的API可以进行与运算,layermask = 1 << 10, layermask = 1 <&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
射线检测组问题 在设置了物体的碰撞组别和射线的碰撞组别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221101
3D下射线碰撞看的云里雾里 第一次开发3D游戏,射线碰撞看的云里雾里,哪位大神来点破小弟吧 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
原生工程中rayCastAll射线失效 在使用app构建原生AS包时遇到射线失效的情况(也可能是偏移了),使用的构建工具版本为2.7.0和2.11。 这里的代码在本地调试和打包web的时候是正确生效的。 附件 : --> 2021-09-17 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210917
关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 谁来帮看一看,万分感谢。 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
Box2d 射线检测 Laya 2.0整合了Box2D,挺好的。 但是现在遇到了令人绝望的境况。 2D的Physics没有RayCast或者类似的方法。 我现在需要检测2个角色之间有没有障碍物。 有没有什么合适的方法。 在线等待,赏金奉上。 是2D!不是3D!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201