大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...关于换装的功能有: 其中:showSkinByIndex(skinIndex:int):void 根据spine中的皮肤索引一键换装 showSkinByName(name:String):void 根据在spine中的皮肤起的名字一键换装 showSlotSkinByIndex(slotName:String, index:int):void 根据spine中的单个插槽里的纹理索...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...lipIndex获取当前动画的索引,然后在skeleton中getAniNameByIndex根据索引获取动画名称! 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 abc0201213 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...然后...这样会复杂 纯代码创建请参考:UI-BUTTON,Label根据你自己的需求去添加 具体可以参考官方APIAPI-BUTTON IDE创建请参考UI组件的命名规则和UI的皮肤制作模板 UI皮肤的制作请参考:(如下) 建一个layaAir IDE项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...text; console.log(index) //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 var listNumber1 = cell.getChildByName("text"); // var text = cell.getChildByName("text"); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
... 2.0动画不自动播放是因为 父节点子节点有重名, 骨骼是根据名字找的,不是根据节点,把父节点的 名字改一下就可以播放了 2019-02-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 狮心 默认播放问题,不是bug, 按照animator添加动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...取,和unity的机制不同,laya无法使用unity的机制,只能是根据名字获取骨骼, 所以当节点重名的时候就会无法正确获取,所以动画会失灵, 开发者在制作的时候一定要避免重名~! 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
..., classDef:*):void 使用的时候getInstance(className:String):* [static] 根据名称创建 Class 实例。就行了!我就这么使用了一下方便根据自己起的名字自己获取对象调用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
...容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你的描述猜不到是什么原因,请上传一个有问题的例子,我们看下! 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ysshao ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 如何使用代码实现如下拖尾动画? 问题状态 最新活动: 2019-03-14 11:41 浏览: 1526 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224