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进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...e数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...加 2. 向mapLayer中添加,并已经将其他3个mapLayer(1,2,4)设置不可见,也确定从stage->sprite->mapLayer(第三个)->sprite都设置为可见,黑色是 Laya.stage.bgColor 环境是1.7.10beta 附件 : --> 2017-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...界面与手机的界面尺寸不一致,比手机的界面高(且我是设置过界面居中对其的,halign=center,valign=middle),那么手机的上方和下方不可见的区域实际上都有东西的,弹出虚拟键盘后底部对齐,,原先底部下不可见的部分就往上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-04-13 17:27 浏览: 1137 关注: 2 人 sw3358335 • 2018-04-16 14:38 感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...ld(gameContainer); // 引导所在容器 guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; addChild(guideContainer); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确 另外,射线的位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码 两个问题: 1. 看运行情况,射线应该是穿越了某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
... 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了 如果我让base去继承管理类会被系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...为要滑动) class TextUI extends ui.TestUI { constructor() { super(); //设置可滚动 this.container.vScrollBarSkin = ''; this.init(); } private init() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var item = new Item(); item.pos(0, i * (item.height + 1)); this.container.addChild(item); } } } 3,加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...ViewUI = new ui.ParentViewUI(); Laya.stage.addChild(parent); //当注释掉设置rotaion的代码则没有问题,否则会导致显示异常,其他child消失 parent.child_1.rotation = Math.random() * 180; } } class ChildView extends ui.ChildViewUI{ constructor(){ super(); var panel = new Laya.Pan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829