大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
加载预制体json,返回值不统一 附件有demo。 附件 : --> yuzhiti.zip 2021-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柒汐夜 赞同来自: 哼着小曲去生活 这个属于正常现象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制体的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个Pig预制体有问题, 直接用模型 拖进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制体的结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。 2024-05-08 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240507
... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制体的根节点,作的就是管理整个场景或预制体的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...amisu • 2018-08-07 21:38 辛苦了~多谢! Daring • 2018-08-08 14:57 预制体的文件夹及子文件夹也不能出现空格符和“.” 否则材质导出失败,希望官方能公告一下这个细节 Laya_Aaron • 2018-08-08 15:55 @Daring:虽然不用特殊符号命名,只用数字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806