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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 100%]

如何给人物模型添加碰撞检测 我通过Laya.Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

2. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 98%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码方式中tiled地图里面,怎么用引擎实现人物和障碍物碰撞的小demo,最好是2.5D的,没有的话2D也行,到处找不到demo,新手赏金求助啊 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

3. 人物与NPC层级 [ 95%]

人物与NPC层级 你们是怎么处理2D里面的人物与NPC层级的?? 照相机只能用来3D模式中,2D游戏里面,人物移动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

4. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 92%]

2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

5. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 82%]

...ta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2D场景加载3d人物3d人物如何实现动态半透明 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

6. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 82%]

...效果 嗯 挺好的 正屏幕能看到地板 接下来 要做的就是人物在地板上面跑啦~~~ 目前人物的位置如上图所示  我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们做的游戏 玩家的X轴可以不需要修改 因为地板和背景是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

7. 两个碰撞体必须设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 80%]

...挂机 赞同来自: 请问解决了吗,我也碰到这种问题。一个人物模型,身上各个关节是一个碰撞体。,手动过滤的话坑死了!!! 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 姑苏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

8. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 79%]

...er.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); //检测人物是否踩在地板上面了 if(floor.checkHit(this.player.x, this.player.y))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

9. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 78%]

...角mmo游戏,其实要将正交相机设置为(30,45,0),这样的对3d人物模型的旋转计算就会简单直接很多,这个我们是用u3d做过项目你不用质疑。当然如果不旋转相机,那就只能旋转3d模型的人物来匹配相机视角,对逻辑计算很麻烦。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

10. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 74%]

...ledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715