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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. LayaBox进阶之UI管理[ 100%]

...不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

2. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理""URL.basePath" [ 87%]

Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理""URL.basePath" 当同时启用了版本控制设置了URL.basePath之后,在加载Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sksp-hashStr2.png,并在version.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

3. Laya.loader.loadnew Laya.Loader区别? [ 83%]

...et load:Laya.Loader = new Laya.Loader(); 这么写 频繁加载会一直报资源重复加载 但是我 Laya.loader.load(xxxxxxxxx) 频繁加载就没事 请问这两者的区别 我如果想用上面的new Laya.Loader 该怎么办 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

4. laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? [ 82%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中的资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理   2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

5. 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 [ 82%]

启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 加载代码如下 _proto_files : any[] = [ "protos/login.proto", "protos/gm.proto", "protos/samplegame.proto", ];   Laya.loader.load(this._proto_files,Laya.Handler.create(this,this.OnProtoLoaded),null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

6. swf 转换的出来的文件不对 [ 81%]

...支持文件夹拖动复制,如果复制文件夹,需要打开系统的资源管理器,在系统内复制粘贴。   2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HenryZhang 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

7. 图集打包与动画 [ 81%]

图集打包与动画 1、资源发布的时候经常自动发布成altas格式,即使我在工具中把图集打包该为json,还是会经常发生自动改为altas格式;很莫名其妙。win7的1.6.17beta版本。 2、IDE中制作的动画文件中含有多个动画,用play()方法播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

8. 3d资源释放的问题 [ 80%]

3d资源释放的问题 3d场景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

9. 纹理内存计算方式 [ 80%]

...法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,都是左对齐 程序用光了chrome的内存 3D模型贴图动作加载后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

10. 如何提高图集动画清晰度? [ 78%]

...打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 你可以通过引擎的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115