大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
实例化 laya.ani.bone.Skeleton 对象报错 export default class showSpine extends Laya.Script{ constructor() { super(); //创建一个Skeleton对象 //Laya let skeleton: laya.ani.bone.Skeleton = new laya.ani.bone.Skeleton(); } } 实例化报错 为啥 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个估计获取不到,明天帮你确认下,晚些回复! 2017-07-17 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
如何获得Skeleton中的一个bone的坐标和旋转角度? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: bone的位置获取不到,不过你可以动态的获取插槽的位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
Uncaught Can not find class laya.ani.bone.Skeleton 新建项目 console.log(Laya.Skeleton)为undefine 场景里放入.sk动画 运行报错Can not find class laya.ani.bone.Skeleton 附件 : --> 2020-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200504
Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
程序中如何在某个骨骼bone添加一个sprite? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你用骨骼挂点试一下 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****260...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...纹理在播放 let skeleton:Laya.Skeleton = templet.buildArmature(0); bone.skeleton = skeleton; if(bone.isRever) { bone.skeleton.scaleX = -1; } bone.addChild(skeleton); skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.playCom, [bone]); skeleton.play(bone.direction, false); 播放方式就和官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
laya.ani.bone.Skeleton 类加载动画成功后,设置pos(0,0)后 位置错误,动画显示不全 例如示例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-6 将pos设置为0,0 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
..._bindList.length;index++){ source=this.__bindList[index]; SkeletonUtils.getBoneLocalPoint(this,source.boneName,position); source.x=source.offestX+position.x; source.y=source.offestX+position.y; } } destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.leng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805