大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗 能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗,感觉每用一个模型就一个rednerbatch,即使大多数都是一样的. 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 只要unity 勾选static,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
...:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是laya的还是unity的api 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****590 相关问题 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 matter.js在laya中opacity透明属性不起作用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...游戏卡死 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 开放数据域中排行榜头像用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴图。 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707