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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 苹果调试面板vertex是上面 [ 100%]

苹果调试面板vertex是上面 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 请详细描述你的问题。谢谢! 2017-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

2. 关于性能优化 [ 95%]

关于性能优化 如上图所示,所示vertex的值特别大,应该如何优化是使值变小,当前由于此值特别大,游戏运行非常不流畅 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

3. android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; [ 90%]

android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; 在游戏场景中应用缓存池后出现了该情况,缓存的对象是个精灵,然后一直位移。  1秒往场景中添加5个,2秒后从场景中删除;一直循环,20多分钟就卡死了!  如果不适用缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

4. 根据你们的文档写的hellolayabox就报错,错误:EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 89%]

...们的文档写的hellolayabox就报错,错误:EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 2018-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 您是使用过程中哪里觉得有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

5. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 74%]

...性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3.2中改到引擎中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

6. 评论功能没用的吗? [ 54%]

... Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); scene.shadingMode = Laya.BaseScene.VERTEX_SHADING; var camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); scene.addChild(camera); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

7. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 52%]

...在地址栏粘贴即可。 源代码类似如下代码格式://{{ var vertexShader:String = null; var fragmentShader:String = null; /*[IF-FLASH]*/vertexShader=AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_VS; /*[IF-FLASH]*/fragmentShader = AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_FS; //[IF-JS]vertexShader=GLSL_Shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

8. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 14%]

...r3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428