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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Vector3坐标问题 [ 100%]

Vector3坐标问题 Vector3.ZERO 为什么会 有变化呢?这个坐标 不应该就是 一个 new Vector3(0,0,0)么? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2. 物理引擎显示旋转问题 [ 99%]

... var Events = Matter.Events;     var Grid = Matter.Grid;     var Vector = Matter.Vector;     var Body = Matter.Body;     var Bodies = Matter.Bodies;     var World = Matter.World;     var Constraint = Matter.Constraint;     var Mouse = Matter.Mouse;     var mouseConst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

3. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 94%]

...t laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.QuadMesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

4. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 89%]

... out 相交点 */ static intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):boolean { var distance:number; if (!CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.direction, distance, CollisionUtils._tempV30); Vector3.add(ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

5. LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 [ 88%]

...posites = Matter.Composites, Events = Matter.Events, Query = Matter.Query, Vector = Matter.Vector; var LayaRender = window.LayaRender; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; //var Render = Laya.Render; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var stageWidth = 800; var stageHeig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

6. 关于3d的碰撞检测 [ 88%]

...ider.mesh = field.meshFilter.sharedMesh; 检测碰撞: var rayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

7. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 86%]

...ZONE 微信 NilZ 赞同来自:         //求AC AB的叉积         Vector3.cross(AC, AB, out);         //单位化一下         Vector3.normalize(out, out);         //得到旋转轴         Vector3.add(A, out);         //得到旋转矩阵         Matrix4x4.createRo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

8. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 86%]

...1);\n" + "};"; this._setColor(Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,new Laya.Vector4(1,0,0,1)); this._setColor(Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,new Laya.Vector4(0,0,1,1)); var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("GradientShader"); Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, unif...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

9. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 83%]

...nimator) as Laya.Animator; console.log("11"); }  public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position = Laya.Vector3.ZERO; // Laya.Vector3.add(this.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

...Laya.RaycastHit; constructor() { super(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,-2,0)); this.outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113