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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3d坐标,x方向好像反了 [ 100%]

3d坐标,x方向好像反了 问题如图所示 附件 : --> 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1745 一个是左手一个是右手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. 模糊滤镜添加x, y方向模糊 [ 98%]

模糊滤镜添加x, y方向模糊 as3 中的模糊滤镜支持x, y 方向的模糊强度, laya 计划支持吗? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前先不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

3. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 98%]

...xs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。         先说向问题,看上面右边的图,别看那个诡异的手,伸出你的右手,手面朝着自己,让大拇指指向X方向,食指指向Y方向,其他的那一堆手指指向Z方向,也是指向自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4. 时间编辑器 无法对Image节点的 x以外的属性进行key帧 [ 98%]

时间编辑器 无法对Image节点的 x以外的属性进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式,  4, 右键点击Image对象,点击插入关键帧 发现只生成了 控制 属性x的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

5. 3d模型旋转问题 [ 98%]

3d模型旋转问题 请教下大家 我转X的时候用的是 sphere.transform.rotate(vectx,true,false); 转Y的时候用的是sphere.transform.rotate(vecty,false,false); 一个是局部,一个是世界 我怎么限制x转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

6. 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 发生了改变 [ 97%]

LayaAir引擎 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 发生了改变 大概是场景中有三层元素(是sprite 或 image),三层移动的速度都不一样(例如:一层移动100px,二层移动60排序, 三层移动10px),什么实现比较好 2017-10-30 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

7. 创建动效模板(EffectAnimation)后,鼠标点击自动跑到了x=0的位置,y坐标不变 [ 96%]

...效模板(EffectAnimation)后,鼠标点击自动跑到了x=0的位置,y坐标不变 按照文档提示操作https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-2-1 完成后调试,静止时是正常的,鼠标点击后,自动跑到了最左边,查看efc文件中的动画编辑模式,发现关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

8. Graphics.drawLines设置xy的初始位置的参数失效 [ 95%]

Graphics.drawLines设置xy的初始位置的参数失效 如下代码所示,将drawLines的第一二个参数换成任意数字,画出的折线位置不会有任何变动(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { //初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190207

9. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 95%]

...式   是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 偏移量。 y Y 偏移量。 width 宽度。 height 高度。 m 矩阵信息。 把这几个参数组成一个json对象,然后再把多个json组成数组传入吗? 像这样吗drawTextures(texture, [{x:0, y:0, wid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

10. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 94%]

...回复 Kelvin 赞同来自: 效果如下,   伪代码: realX=摇杆X移动方向*速度 + skeleton对象的x坐标 realY=摇杆Y移动方向*速度 + skeleton对象的y坐标 Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内     以上的考虑 均是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725