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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 100%]

定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

2. 为什么会说addChild没有定义 [ 96%]

为什么会说addChild没有定义   附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: apesCtn是空的,你断点看下.. 2017-04-20 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3. 请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader[ 93%]

请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

4. 关于定义材质的问题. [ 93%]

关于定义材质的问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

5. 3d角色 遮挡shader* [ 92%]

...中这种很常见的 遮挡* 深度* 3d角色被遮挡的部位实现定义shader局部效果 ,unity中可以用shader Z* Greater 实现 laya中的shader不支持Z* Greater 请问这个效果如何实现?有相关api么? 谢谢 附件 : --> 2021-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

6. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 92%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

7. 关于UI子界面的定义方式 [ 91%]

关于UI子界面的定义方式 1、场景: 有个完整独立的界面,如排行榜界面,里面有两大部分内容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

8. shader 数组长度问题 [ 90%]

shader 数组长度问题 在定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

9. 截取定义uiview [ 88%]

截取定义uiview 笔者定义了一个一个ui页面,铺满界面,想使其左右移动时,截取移除可视范围的部分补满另一边缺的部分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

10. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 88%]

...设置透明度? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 请问 3D shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017