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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 竖屏项目适配问题 [ 100%]

...戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

2. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 94%]

...重载引擎的resetLayoutY方法   基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

3. PNG压缩没效果 [ 91%]

...位移? 修改代码保存,刷新网页没效果 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? 用as3写可不可以选择性的编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

4. 如何判断ui中的元素已经准备就绪? [ 90%]

...判断ui中的元素已经准备就绪? 可以将很多元素拖入到ui设计器,完成ui设计,但有些元素数据量大,生成ui时,这类元素还未准备好,比如说<SkeletonPlayer>,当然大尺寸背景图也会在ui生成后一会儿才会显现。   生成ui时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

5. 竖版切换横版问题 [ 90%]

...行吧,我以前也试过没做成功(后来问官方,官方说init设计尺寸的时候只能使用一次初始化项目,在再使用就不行了),找到方法能给分享一下不 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

6. 关于3D初始化舞台 [ 87%]

...上 添加舞台事件问题? 2D3D混合项目引擎如何初始化 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 微信小游戏舞台背景色无法改变 精灵的父级不是舞台, 如何获取此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

7. 输入文本问题 [ 86%]

...们试了,会回来 liangge • 2018-02-12 11:32 @Laya_Aaron:我们游戏设计尺寸是960*1680 有的图片动不动就超过512 我总感觉这个设计尺寸过大 你们推荐手游的话是多大尺寸!! Laya_Aaron • 2018-02-12 14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

8. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 86%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

9. 关于垂直剧中在屏幕中间的问题 [ 86%]

...大家可以在微信上看一下这个地址 我是外链       现在设计的是横屏 尺寸是 1136x640 代码如下(UI是创建layaUI示例代码)   Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

10. 绘制图形的BUG [ 82%]

...图就是没有宽高的,需要自己手动设置下,底层就是这样设计的。 第二个问题,关于注册点这块跟原生flash是不一样的,你如果在绘制时指定了注册点,就需要设置一个点击区域为你绘制的区域,要不你可以在0,0点绘制,然后通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124