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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Laya中使用shader的问题 [ 100%]

...如MultiPass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  uniform int iFrame; // shader playback fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

2. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 99%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

3. 自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 98%]

自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加  uniform vec2 iTime  会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined)     附件 : --> 2018-11-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

4. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 98%]

[含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) Hi,laybbox~   最近在使用过程中发现开启动态阴影后android黑屏,但iOS正常。 遇到的错误是expected Number(uniform4f);。 起初怀疑是逻辑的问题,但使用3D示例项目发现一开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

5. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 96%]

关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

6. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 96%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

7. LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl [ 95%]

LayaAir error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl 我现在在自己的ionic工程里加入layair,发现 Laya.init(480, 852, Laya.WebGL); 这样调用 退出界面,再次进入就会报如下错误: error: add shader include file err, has add:parts/ColorFil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

8. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 95%]

请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? 相关代码看图吧,心痛得无法呼吸,web上可以跑,native上毫无乱用, 上半部分是官方文档 下半部分是实际上apploader.js里的实现。。。。 native不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

9. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 92%]

...ya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.MESH_COLOR0, } var uniformMap: object = { "u_MainTex": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

10. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 92%]

...n/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802