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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 我碰撞盒只有Z方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 [ 100%]

我碰撞盒只有Z方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 这是一个收集小球的游戏,磁铁会自动向前移动,我磁铁上的碰撞盒只有Z方向一个出口,我快速左右摇动的时候,小球会四处飞,正常不是应该z飞出去吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

2. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 98%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

3. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 97%]

LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换         先扯些闲话,(以下闲话只针对小白,老鸟直接跳过)。在laya做3d也有一段时间了,我平时看到了很多开发者在QQ群和社区中提到的问题,当我看到百分之八十以上的问题,我的内心是崩溃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4. 3d坐标,x方向好像反了 [ 94%]

3d坐标,x方向好像反了 问题如图所示 附件 : --> 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1745 一个是左手一个是右手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5. 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? [ 89%]

怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? 请问 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

6. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 87%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

7. 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z上的旋转角度 [ 82%]

3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z上的旋转角度 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

8. Unity导出动画问题 [ 82%]

Unity导出动画问题 unity制作的animation摄像机动画,简单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x本来是从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

9. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 80%]

求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier 这个是什么错?按照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

10. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 78%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225