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射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
... 陆仁毅 赞同来自: outHitResult返回的是一个数组。你需要检测是否有碰撞结果。射线的direction是射线的方向 2019-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 152*****152 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
... 发起人 138*****161 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 预设怎么在代码中使用 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...录 发起人 careylwq 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
LayaAir引擎 关于3d的碰撞检测 这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...+10, roleModel.transform.position.z); //物理射线与碰撞器相交检测 Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300); if(rayCastHit2.sprite3D) { //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值 var currPosition:Vector3 = new Vector3(_po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...登录 发起人 缨 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 官方有没有考虑做个完整的DEMO LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824