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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...rticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Stage [ 87%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Tree [ 79%]

...ON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.map.MapLayer [ 74%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.media.SoundNode [ 50%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.ui.FrameClip [ 50%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.d3.core.scene.VRScene [ 47%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 41%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.display.Sprite [ 38%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.Sprite3D [ 32%]

...) — 父节点。  worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。  position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929