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...eFrameOverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime constantMin : int[read-only] 最小固定帧...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eGradientColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor constantMin : Vector4[read-...
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...urePublic Methods MethodDefined By SolidColorTexture2D(color:Vector4) 创建一个 SolidColorTexture2D 实例。 SolidColorTexture2DProtected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源。 SolidColorTexture2D recreateResource():void[override] 重新创建资源...
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...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...
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...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 类用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame constantMin : Number[read-only] 最小固定...
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...nceGradientSize ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientSize 类用于创建渐变尺寸。 Public Properties PropertyDefined By constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定尺寸。 GradientSize constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 Gradi...
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...oolean = false, reapeat:Boolean = true, format:int, mipmap:Boolean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String):Texture2D[static] 加载Texture2D。 Texture2D onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[ov...
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...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity constantMin : Vector3[r...
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...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
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...宽度。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By DataTexture2D() 创建一个 Texture2D 实例。 DataTexture2D create(data:ArrayBuffer, w:int, h:int, magfilter:int, minfilter:int, mipmap:Boolean = true):DataTexture2D[static] DataTexture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 ...
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