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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.d3.math.Vector3 [ 100%]

...统前向量,禁止修改Vector3  NegativeUnitX : Vector3[static] X轴单位向量,禁止修改Vector3  ONE : Vector3[static] 一向量,禁止修改Vector3  UnitX : Vector3[static] X轴单位向量,禁止修改Vector3  UnitY : Vector3[static] Y轴单位向量,禁止修改Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Plane [ 88%]

...。 Plane  normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersectionType_Backproperty public static var Plan...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.utils.Utils3D [ 82%]

...id[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAffineTransformationArray(tX:Number, tY:Number, tZ:Number, rX:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.ParticleSetting [ 79%]

...于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting  boxEmitterSize...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 76%]

...or3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  normalize():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 70%]

...3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.Quaternion [ 52%]

...有,会产生瞬间反转 Quaternion  identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion  invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion  invert(value:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算四元数的逆四元数。 Quaternion  length():Number 计算四元数的长...

来源: laya_api 发布时间: 20170929