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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 94%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 83%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.SpotLight [ 81%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 81%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 81%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 79%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 77%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929