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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 100%]

...Material  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 98%]

...颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 90%]

...erMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 89%]

...leMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  re...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...leMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 87%]

...BRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  Ha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.Animator [ 87%]

... Animator  cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 82%]

...rdMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  em...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 77%]

...  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.Sprite3D [ 51%]

...ion:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSprite3D — 克隆实例。 load()method  public static function load(url:String):Sprite3D 加载网格模板,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929