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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

... = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除对象及从父节点移除自己。 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 98%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 97%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 96%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 93%]

...侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllCompone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 93%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929