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...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buff...
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...ds Packagelaya.netClasspublic class URLInheritanceURL Object URL 类用于定义地址信息。 Public Properties PropertyDefined By basePath : String[static] 基础路径。URL customFormat : Function[static] 自定义url格式化。例如: customFormat = function(url:String):String{} URL...
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...r],["closePath"]]。 brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle}。 pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin,lineCap,miterLimit}。 drawPie()method public function drawPie(x:Numbe...
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...建一个。 root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。 customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getInstance()method public static function getInstance(className:String):* 根据名称创建 Class ...
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... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
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...Defined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _ge...
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... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By Contains : int = 1[static] ContainmentType Disjoint : int = 0[static] ContainmentType Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...
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...nder 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Flo...
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...Sprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Construct...
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