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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.ui.UIEvent [ 100%]

...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 用来定义UI组件的事件型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.render.BaseRender [ 87%]

...er 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buff...

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3. laya.net.URL [ 87%]

...ds Packagelaya.netClasspublic class URLInheritanceURL Object URL 用于定义地址信息。 Public Properties PropertyDefined By  basePath : String[static] 基础路径。URL  customFormat : Function[static] 自定义url格式化。例如: customFormat = function(url:String):String{} URL...

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4. laya.display.Graphics [ 83%]

...r],["closePath"]]。  brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle}。  pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin,lineCap,miterLimit}。 drawPie()method  public function drawPie(x:Numbe...

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5. laya.utils.ClassUtils [ 83%]

...建一个。  root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。  customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getInstance()method  public static function getInstance(className:String):* 根据名称创建 Class ...

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6. laya.ui.View [ 79%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

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7. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 75%]

...Defined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial  _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial  _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial  _ge...

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8. laya.d3.math.ContainmentType [ 74%]

... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...

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9. laya.d3.core.MeshRender [ 73%]

...nder 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Flo...

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10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 71%]

...Sprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Construct...

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